Fallout, il designer dei videogame che odia la serie Prime Video: Non ce la posso fare

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Fallout, il designer dei videogame che odia la serie Prime Video: Non ce la posso fare

Chris Avellone, designer noto per lavori legati a Fallout 2 e Fallout: New Vegas, ha espresso un giudizio molto critico sulla serie tv di Fallout distribuita da Prime Video. L’opinione è emersa durante un’intervista promozionale pubblicata su YouTube, in cui ha raccontato di aver interrotto la visione della seconda stagione poco dopo l’inizio dei nuovi episodi.

Chris Avellone: reazione immediata alla seconda stagione di fallout

Avellone ha dichiarato di essere rientrato nella visione della seconda stagione arrivando all’inizio del terzo episodio. Nel corso dell’intervista, ha spiegato di aver dovuto fermare la TV molto presto, sostenendo di non riuscire a proseguire con la stessa intensità. Ha aggiunto che, pur non considerandoli “assolutamente terribili”, i primi episodi della stagione gli sono apparsi semplicemente mal scritti.

La critica non si è limitata a una sola parte: Avellone ha ripetuto più volte di non ritenere che le sceneggiature siano molto valide. Secondo quanto riportato, la frustrazione nasceva da una serie di momenti costruiti in modo che, a suo avviso, non generavano l’impatto emotivo atteso.

fallout: tensione “svanita” e scene considerate inefficaci

Tra gli esempi citati, Avellone ha richiamato una scena in cui Lucy, Vault Dweller, deve scegliere se proteggere uno schiavo della Legione e il suo alleato riluttante: il quasi immortale Ghoul. Nel racconto dell’intervistato, il punto centrale diventa la percezione della durata e della sopravvivenza del personaggio: sapendo che il Ghoul sopravviverà a quasi tutto, la tensione—secondo la sua valutazione—si spegne mentre la scena dovrebbe invece creare disagio o nausea.

Questo tipo di dinamiche, secondo la narrazione fatta a TKs-Mantis, avrebbe contribuito a trasformare la visione in un processo ripetitivo: dopo aver guardato alcune scene, Avellone avrebbe iniziato a innervosirsi, poi facendo una lunga pausa avrebbe dimenticato la ragione della frustrazione e infine avrebbe ripreso la visione, riuscendo a proseguire per altri minuti, “se andava bene”.

maximus e la scena mancata: “pessimi” inquadratura e ripresa

Un altro passaggio importante riguarda Maximus, soldato della Confraternita d’Acciaio. Avellone ha sostenuto che, nella scena in questione, Maximus avrebbe dovuto apparire malinconico per la sua amata Lucy. Il problema, secondo lui, non sarebbe solo legato alla scrittura, ma soprattutto alla resa visiva: l’inquadratura e il lavoro di ripresa sono stati descritti come talmente carenti da rendergli difficile evitare una risata.

Avellone ha riferito di aver quindi spento tutto dopo un minuto e di aver maturato una considerazione precisa: le tecniche cinematografiche di base, finalizzate a trasmettere emozioni tramite inquadrature e costruzione della scena, sarebbero state, nel suo giudizio, applicate in modo incoerente, al punto da farle perdere credibilità.

continuità del giudizio: dalla prima stagione alla seconda

Secondo quanto emerso, l’opinione di Avellone sulla serie di Fallout non risulta cambiata in modo sostanziale rispetto a quanto dichiarato in occasione dell’uscita della prima stagione, avvenuta nel 2024. In quell’epoca, Avellone aveva pubblicato una recensione negativa in due parti sul suo blog su Medium e l’aveva riassunta in seguito con un post su X, definendo la trama un “vero disastro”.

Nell’intervista YouTube, però, ha aggiunto una precisazione: se la serie piace e divertisse, “fantastico”. Ha inoltre espresso gratitudine verso Bethesda per l’aver realizzato una serie tv, ricordando che Interplay non avrebbe potuto farlo. Ha poi sottolineato come Amazon avesse acquistato la produzione e come la serie stesse ottenendo molte visualizzazioni, attenzione e ottimi ascolti, definendo questo sviluppo positivo per il franchise.

personaggi citati da chris avellone

  • Lucy
  • Ghoul (quasi immortale)
  • Maximus (soldato della Confraternità d’Acciaio)
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